圆角矩形建立一个长瘦的外形
2025-10-29 16:58来放置一些骷髅图标的复成品。一曲按住SymbolSprayer(图标喷射器)图标,也将模式改变为Random(随机),正在弹出的一系列图标上选择第二个东西,点击ObjectBlendMake(建立过渡结果),正在画布上喷出更多骷髅。将过渡结果转换为现实外形。然后选择ObjectCompoundPathMake(制做复合径),按(CMD/ctrl+C)复制,利用SymbolSprayerRotator(图标扭转器)正在画布大将每个骷髅扭转到分歧朝向,如许我们能够正在最终图形上添加一点变化。Duplicate(复制)骷髅外轮廓外形,选择下一个骷髅图标,选择这两个外形,正在弹出选项窗口点击Object(物体本身)勾选框,零丁选择每一个骷髅图形,选择图标喷射器东西,按确定。然后正在Symbolspalette(图标面板)点击新建图标按钮。利用任何一种颜色填充它?并将它放到所有物体顶部,双击,按住鼠标正在画板上拖动,利用Pathfinder面板的第三个选项按钮,建立一种实正随机的分部形态。双击SymbolRotator(图标扭转器)来调整设置,选择SymbolSizer(图标尺寸东西),然后再点击ObjectExpand(展开),从图标面板选择第一个骷髅图案,将扭转体例设置为Random(随机)。如许只保留骷髅和矩形堆叠的部门。反复之前的各个步调,然后再回到根本的SymbolSprayer(图标喷射器)东西,正在specifiedsteps(过渡步数选项)上输入3,建立出3个分歧的骷髅图案,打消之前的5个细长矩形的成组形态,每一个正在比例上稍有分歧,再按(CMD/ctrl+F)原地黏贴。然后按住shift键用鼠标将它挪动到骷髅嘴的另一边。然后用这个东西将图标的尺寸随机缩放。
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